STEAM SENSORINĖ VEIKLA „EŽERO GYVŪNAI“

EKSPERIMENTO TIKSLAS – tyrinėti objektų plūdurumą vandenyje, aiškintis, kodėl kai kurie daiktai skęsta, o kiti plūduriuoja.

PRIEMONĖS – indas su skaidriu vandeniu, askmenys, dirbtinės žuvytės, kinetinis smėlis.

HIPOTEZĖ – Lengvesni ir mažiau tankūs objektai plūduriuos, o sunkesni ir tankesni nugrims į dugną.

EIGA – Kartu su ugdytiniais diskutavome apie ežero ekosistemą, aptarėme kokie gyvūnai gyvena ežere, kaip jie juda vandenyje. Vaikai spėliojo, kas atsitiks su įvairiais objektais (pvz., ar žuvytė plūduriuos, ar akmenukas nugrims). Į skaidrų indą pripylėme vandens, vaikai paeiliui į indą su vandeniu deda žuvytes ir akemnukus, stebi jų judėjimą, lygina, kurie objektai išlieka paviršiuje, o kurie nusėda dugne. Ugdytiniai skaičiavo, kiek objektų plūduriuoja, kiek nugrimzta, aptarėme tankį, kodėl akmenukas skęsta, o žuvytė plaukioja.

IŠVADA – Vaikai suprato, kad skirtingos medžiagos turi skirtingą tankį, todėl kai kurios skęsta, o kitos lieka vandens pavirčiuje. Eksperimentas padėjo pažinti fizikinius gamtos reiškinius per patyriminę veiklą.

Šiaulių lopšelis-darželis „Salduvė“
Įstaigos kodas 190526428

Biudžetinė įstaiga
Duomenys apie juridinį asmenį saugomi ir kaupiami Juridinių asmenų registre

Vilniaus g. 38D, LT-76253 Šiauliai
Mob. 0 656 06207
El. p. salduve@splius.lt

2026 © Šiaulių l-d „Salduvė“
NEĮGALIESIEMS